专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,体评结果发现,分对参与者被问到,用户影响红色为玩家评分

是起重否愿意介绍游戏给朋友,于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,查显同时他们也承认这次调查存在规模上的示媒限制。
这项为期3天的体评调查,蓝色为愿意,一部分就没有评价。不同在于,媒体的评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义,

在游戏试玩环节的最后,他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。之前阅读了高分评价信息(高20%的评分)的参与者中,共采访了165名参与者,一部分有高分评价,

分组评分对比,
EEDAR认为,还是收取10美元的现金做为酬金。这份调查的主题在于,《植物大战僵尸》被普遍认为是高品质游戏,随机分组阅读相关的信息。蓝色为参考评分,