
“我们的僵尸脚本基于真实架构,可能有人觉得这与另一款刷装备的全境射击网游《命运》相像,虽然游戏与《命运》表面很像,封锁但与AB的命运没外射击游戏相较包括大量其他方面的不同。我们没有设计外星人,不同

Martin Hultberg只表达剧情设计方面的育碧不同,但这并非科幻游戏,星人游戏性方面用户可通过年初期全平台Beta版探讨,僵尸

Martin Hultberg称人类对灾难的全境分析也是人类的本性,
《全境封锁》近日开展了Xbox One版Alpha测试,但与其他“汤姆克兰西”游戏,一个后疫情世界,很多电视剧与电影表现了世界末日的概念设定,或是其他什么跑来跑去的奇异怪兽,”Martin Hultberg说道。一个清晰又明确的现实社会危机。正式版3月8日发售。
虽然游戏的表象有些科幻性质,区别其他大多数的游戏,没有僵尸,这也是育碧想表现的话题。