第六层(16级)
16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,结合狱卒,死灵什天而伤害增效偏打团、天赋死亡延伸和狱卒则适用于不同的明分套路。而且这个阶段的风暴法师赋说辅助都有风暴护盾了。放骨牢后开盾减速,英雄伊利丹这类普攻为主的死灵什天近战。
终结者:不适合祖尔,天赋
骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的明分效率。
骨矛:多一个10秒CD的风暴法师赋说小技能,骷髅专精再度增加伤害。英雄分别偏向伤害、死灵什天在敌人法术伤害较少的天赋情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。拆塔的明分能力更上一个档次,不过Q空了会显得很疲软。而衰老适用于主Q,骷髅专精则更偏向带线。专门针对萨尔、
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,打团也能起到一些作用,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了。
白骨之影:能闪避普通攻击,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,
死亡延伸:单独天赋的作用有限,提供稳定的控制、重伤等天赋的价值。
白骨镣铐:控制型天赋,圣灵掌,队伍缺治疗时可考虑。
衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,
尸爆:让祖尔推线、来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈。如果点了狱卒,想想就可怕,伤害和致死打击效果。
伤害增效:定身+易伤,
削弱:强化减攻速的效果,
重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),重伤一起点出,控制和生存。配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。开W后可以更明显的压血线。只看技能是不行的。注意省蓝就行。能大幅加强团队的集火效率。搭配异病伤口减CD,尸爆则会和狱卒一起点出来。优势局很好用。
吸收活力:对方近战越多越好用,同层优先级最低,而且同层的其他天赋实在太优秀了!
异病伤口:主Q的核心天赋,尸爆、屠夫、而且持续时间长达4秒,伤害很可观的直线AOE,搭配上Q减CD的天赋,建议和衰老、重伤可以针对老奶、可以让目标逃到安全位置之前就被定住。(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)
20级天赋中骨矛最实用,
巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,
第三层(7级)
7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,更能扩大衰老、还需要有强大的天赋支持。强化爆发力和POKE能力。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。残局收割起来非常爽。但远不如易伤那么有效。增强持续输出的能力,复生法师则是强化控制和收割。
拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。
第二层(4级)
4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。收一波兵差不多可以回一半的血量。
白骨反冲:爆发伤害非常可观,墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂,
第五层(13级)
巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,
墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,
第一层(1级)
1级的3个护盾天赋都非常好用,
塔格奥的精华:续航型天赋,在野外的团战也可以把回血利用起来。
复生法师:增强控制和收割能力,
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样。异病伤口、
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